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Retrieval-based-Voice-Conve…/docs/jp/README.ja.md
2024-01-21 00:53:38 +09:00

6.2 KiB
Raw Blame History

<h1>Retrieval-based-Voice-Conversion</h1>
An easy-to-use Voice Conversion framework based on VITS.<br><br>

[![madewithlove](https://img.shields.io/badge/made_with-%E2%9D%A4-red?style=for-the-badge&labelColor=orange
)](https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion)

<img src="https://counter.seku.su/cmoe?name=rvc&theme=r34" /><br>

[![Licence](https://img.shields.io/github/license/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion?style=for-the-badge)](https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion/blob/develop/LICENSE)

[![Discord](https://img.shields.io/badge/RVC%20Developers-Discord-7289DA?style=for-the-badge&logo=discord&logoColor=white)](https://discord.gg/HcsmBBGyVk)

Note

現在開発中です...rvcのライブラリとAPIを提供する予定です。

Installation and usage

Standard Setup

最初にプロジェクトにディレクトリを作成します。assetsフォルダには推論や学習に必要なモデル、resultフォルダには学習の結果が保存されます。

rvc init

これにより、作業ディレクトリにassetsフォルダと.envが作成されます。

Warning

この時、ディレクトリは空もしくはassetsフォルダおよび.envファイルがない状態にしてください

Custom Setup

既にモデルをダウンロードしている場合や、これらの構成を変更したい場合、.envファイルを編集してください。 まだ.envファイルがない場合、

rvc env create

にて作成できます。

また、モデルをダウンロードするときは

rvc dlmodel

もしくは

rvc dlmodel {download_dir}

にてダウンロードできます。

最後に、envファイルにてモデルの場所などを指定してあげれば、終了です

CLI Usage

Inference Audio

rvc infer -m {model.pth} -i {input.wav} -o {output.wav}
option type default value description
modelPath Path *required Model path or filename (reads in the directory set in env)
inputPath Path *required Input audio path or folder
outputPath Path *required Output audio path or folder
sid int 0 Speaker/Singer ID
f0_up_key int 0 Transpose (integer, number of semitones, raise by an octave: 12, lower by an octave: -12)
f0_method str rmvpe pitch extraction algorithm (pm, harvest, crepe, rmvpe
f0_file Path | None None F0 curve file (optional). One pitch per line. Replaces the default F0 and pitch modulation
index_file Path | None None Path to the feature index file
index_rate float 0.75 Search feature ratio (controls accent strength, too high has artifacting)
filter_radius int 3 If >=3: apply median filtering to the harvested pitch results. The value represents the filter radius and can reduce breathiness
resample_sr int 0 Resample the output audio in post-processing to the final sample rate. Set to 0 for no resampling
rms_mix_rate float 0.25 Adjust the volume envelope scaling. Closer to 0, the more it mimicks the volume of the original vocals. Can help mask noise and make volume sound more natural when set relatively low. Closer to 1 will be more of a consistently loud volume
protect float 0.33 Protect voiceless consonants and breath sounds to prevent artifacts such as tearing in electronic music. Set to 0.5 to disable. Decrease the value to increase protection, but it may reduce indexing accuracy